|
|
HDR Uyumlu |
|
Yüksek Dinamik Aralık (HDR), TV’lerinin veya monitörlerinin görüntü kalitesiyle ciddi ilgilenen oyuncular ve üst düzey kullanıcılar için son teknolojidir. İnsan görüşünün keskinliğinden sonra modellenen HDR, uyumlu ekranlarla gösterilebilen renk aralığı ve kontrast oranlarını büyük ölçüde genişletiyor. Bir HDR ekranında oynatılan HDR’ye hazır oyunlar ve filmler, en çarpıcı SDR içeriğine kıyasla gelişmiş kontrast ve sofistike nüans ile çarpıcı, renkli ve canlı gözüküyor. |
|
|
|
|
AMD FreeSync Teknolojisi |
|
Tekleme yok. Kopmak yok. Sadece oyun oynamak var. AMD FreeSync teknolojisi, uyumlu grafik kartının ve monitörün, kusursuz görüntü kalitesi için kare hızlarını dinamik olarak değiştirmesine olanak tanır. Endüstri Standardı Display Portu FreeSync, endüstri standardı display portunu kullanır. Adaptive-Sync ekran yırtılmasını, olağan geçime ve bekleme olmadan yok eder. Uyumlu monitörün yenileme hızını, ne kadar değişirse değişsin içeriğinizin kare hızıyla senkronize eder. Monitör ortakları AMD’nin sürücüleriyle şimdi geçerliliğini onaylıyor. |
|
|
|
|
AMD XConnect Teknolojisi |
|
AMD XConnect teknolojisi ile takın ve oyuna başlayın. Harici bir Radeon grafik kartı bağlamak ve kullanmak her zamankinden daha kolay. AMD XConnect teknolojisi ile Radeon Graphics ile yapılandırılmış harici GPU muhafazaları, tıpkı harici GPU’lar için bir USB flash sürücü gibi herhangi bir zamanda, uyumlu bir ultra ince dizüstü bilgisayara veya 2-1 Thunderbolt 3’e bağlanabilir ve bağlantısını kesebilir! |
|
|
|
|
AMD Eyefinity Teknolojisi |
|
Sizi, geleneksel PC ekranlarının sınırlarının ötesine götürüyoruz. AMD Eyefinity teknolojisi, ekran alanınızı çarparak geleneksel masaüstü bilgisayar kullanımının sınırlarını genişletir. Birden fazla monitörle oyunlar daha yoğun hale gelir, iş istasyonları daha kullanışlı hale gelir ve daha üretken hale gelirsiniz (bir çalışmaya göre ortalama %42 daha verimli). PC oyunlarını bir sonraki gerçeklik seviyesine götürün ve daldırın. Çoğu modern oyun üç ekranda harika görünüyor ve yalnızca AMD Radeon grafikleri göz kamaştırıcı bir oyun deneyimi için beş ekran arasında oynama olanağı sunuyor. Altı ekrana kadar diğer kombinasyonlar ve yapılandırmalar çok iş görür. Hayalinizdeki ekranı oluşturun. |
|
|
|
|
Akıllı Fan Kontrolü |
|
Üst düzey grafik kartı kullanıcıları için, GPU soğutucusu daha sessiz ve daha uzun ömürlü çalışırken her zaman en iyi performansı elde etmek istiyoruz. Geleneksel grafik kartları soğutma çözümleri, son kullanıcıya daha sessiz oyun tecrübesi sunmak için akustiği dengelerken GPU'nun daha düşük çalışma sıcaklığında tutulmasına odaklanmaktadır. Sapphire'de tecrübeli termal uzmanlarımız dizayn ettiğimiz her bir grafik kartında en iyi şekilde fan kontrol tablosunu ayarlarlar. Daha fazla transistör ve Yüksek Bant Genişliği Bellek (HBM) entegrasyonu ile fan hızlarını izlemek ve dinamik olarak ayarlamak için daha akıllı bir düzen getiriyoruz. IFC (Akıllı Fan Kontrolü) adı verilen bu özellik sadece GPU çekirdeğini soğutmakla kalmayıp, aynı zamanda HBM, güç kontrol logiklerinden (MOSFET'ler gibi) gelen girişleri de içermektedir. Entegre SMU ile çoklu girişlerden, yani çoklu GPU'larda güç çekirdeğinden, harici köprü kontrol mantıklarından, voltaj regülatörü MOSFET'lerinden sıcaklık okuması için akıllı bir algoritma mevcuttur. Mevcut uygulama yüklemesi, çevre sıcaklığını da göz önüne alacaktır. Bu yeni akıllı fan kontrol metodolojisinin faydası, kullanıcılar manuel fan tablosu ayarlamaları hakkında endişelenmeye gerek duymadan bütün grafik sistemlerine dayalı en iyi performansı ve daha sessiz bir ortamı her zaman bekleyebilirler. |
|
|
|
|
Yüksek Kaliteli Bileşenler |
|
Yüksek kaliteli alüminyum uzun ömürlü kondansatör, sadece bileşen ömrünü uzatmakla kalmaz aynı zamanda ürün güvenilirliği ve hız aşırtma yeteneğini de geliştirir. Çalışma sıcaklıkları 20°C düştüğünde ürün ömrü on katına kadar çıkacaktır. Buna ek olarak, çalışma sıcaklığı 20°C arttığında, ürün ömrü yalnızca %10 azaldı. |
|
|
|
|
Çerçeve Hızı Hedef Kontrolü |
|
Çerçeve Hızı Hedef Kontrolü (FRTC), bir uygulamayı tam ekran modunda oynatırken kullanıcıların maksimum çerçeve hızını ayarlamalarını sağlar; FRTC’nin GPU güç tüketimini (ekran yenileme hızından çok daha yüksek çerçeve hızlarında çalışan oyuncular için) azaltmasını ve bu nedenle grafik kartındaki ısı üretimi ve fan hızı/gürültüsünü azaltmasını sağlar. Çerçeve Hızı Hedef Kontrolü, yalnızca oyun sahalarında 3D olarak oluşturulmuş performanslarda değil, aynı zamanda, çerçeve hızlarının gereksiz yere yüzlerce FPS’e sıçrayabileceği açılış ekranlarında, yükleme ekranlarında ve menülerde performansı ayarlar. Kullanıcılar, FPS tarafından 60’ın çok ötesinde verilen yanıtlardan faydalanırken, menülerde ve benzerlerinde görülen ufak FPS’i sınırlamak için çok yüksek bir başlık koymak isteyebilirler. |
|
|
|
|
DirectX 12 |
|
DirectX 12, Microsoft’un yeni, “konsol benzeri” bir grafik API’sı olup, oyun geliştiricilerine PC donanımının daha doğrudan ve açık şekilde kontrol edilmesini sağlıyor. Bu doğrudan veya “açık” kontrol, daha yüksek donanım çıkışı ve nihayetinde kullanıcılar için daha fazla performans sunmak için AMD Radeon GPU’ların donanım kaynaklarını daha iyi ortaya koyuyor. Basitçe söylemek gerekirse; daha akıllı yazılımlarla çok daha verimli bir donanım! Bir oyun geliştiricisinin takdirine bağlı olarak, bu üstün verimlilik daha yüksek çerçeve hızında, daha düşük gecikme süresinde (VR), daha düşük güç tüketiminde, daha iyi görüntü kalitesinde veya dörtlünün hesaplanan dengelerinde harcanabilir. Herhangi bir senaryoda, oyuncular, en sevdikleri DirectX 12 oyununu çalıştırmak için AMD donanımını seçmekten büyük fayda sağlamaya devam ediyor. |
|
|
|
|
|
|